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#渡鸦小队#十年磨一剑,五年一黎明,十年磨一剑,五年一败笔!

“我为黎明举大旗,看谁敢与它为敌!”不得不说,期待了许久的《黎明觉醒:生机》,终于在鹅厂攥了许久之后上线了,还记得是在那个凌晨,与同一起游玩黎明的好友在凌晨过后立马通知我黎明上线了,这不仅仅是让我无比激动,同时也让我认为,《明日之后》的劲敌出现了,虽然猪厂和鹅厂的实力是不相上下的,但论的就是一个口碑和质量!

前言:

其实在游玩《黎明觉醒:生机》之前,我对这款游戏是持有两重想法的,一种想法指的就是,我个人认为这款游戏无可厚非就是模仿《明日之后》的套路所沿袭出来的,因为现在普遍游戏圈千千万,不管是哪个厂,必然接受的就是生存游戏依旧以一个亘古不变的套路去经营,这也就使得了普遍的末日生存游戏都具有千篇一律的特点,而《黎明觉醒:生机》从2022.12时开始就相继有爆料传出,而当时我对这款末日生存游戏也持有相对期待的态度,但直到后面一直不上线,光是一个年过去了还没有任何动静,这也不得使我对这款游戏开始不耐烦了起来,看了一些游戏宣传图,感觉无功无过,因为它的噱头并不是一种全新的题材,只是在内容上与其他游戏大相径庭,而我的普遍想法就都是这游戏能做到,其他游戏未尝不可做到!

但第二种想法是由后来游戏上线过后我游玩了一番后对它的态度大转变,因为不单单只是在内容上与其他游戏大相径庭,我个人感觉它改变的更像是一个根本,诚然,与其他游戏有十分相似的地方,但这款游戏不论在剧情乃至游戏玩法都可以算得上是一次全新的尝试,贯穿了鹅厂以往的套路,但与之改变更多的还是其他游戏都不曾尝试过的新奇玩法,与其人云亦云,不如不人云亦云;而鹅厂这次攥了这么久的牌,其实现在细细想来,也绝非是毫无道理!

本文章也主打以针对于《黎明觉醒:生机》的各项游戏内容以及游戏细节进行深剖分析,只是,与往期内容相对不同的是,我个人感觉这次游戏所更新的点十分多元,所以,针对于游戏次要的周边知识拓展也会相继减少,个人更想把文章的中心抛向对于内容优劣的评价,纵观今年游戏圈生存游戏的发展,不能说是千篇一律,只能说是大红大火,因为沉寂了几年的好牌已经被一一翻出,鹅厂能否坚持住这场持久战,已然成为一个问题了。

目录

○Ⅰ:《黎明觉醒》的“背后靠山”

○Ⅱ:“与时代并肩,做游戏先流”

○Ⅲ:棒体验不如“好剧情”

○Ⅳ:略显老套的玩法机制,更具自由的末日之路

○Ⅴ一如往昔的鹅厂套路,未来之路仍显迷茫

○Ⅰ:《黎明觉醒》的“背后靠山”


其实谈论到光子工作室,各位想起更多的还是《和平精英》,因为《和平精英》在那个刺激战场宣布退出的时候出来了,把玩家逐渐引入到这款游戏当中,也正是从那时开始,《和平精英》的辉煌岁月开始了,但不可否认的是,和平精英背后的工作室更是有实力地去挑战像《刺激战场》一样类型的游戏风格,但成功的结果却是人人都没有想到的!

但其实更多的绝非是《刺激战场》不愿成为《和平精英》,而是《刺激战场》不得不成为《和平精英》,在当时的一些特殊条件下,《刺激战场》被迫改名为《和平精英》,但改名后的成绩,不论是在中国还是在外国,PUBG的名声依旧响彻全国!

(图片选自网络)
众所周知的是,腾讯的收入来源绝大多数都来自于它旗下的各款游戏,除了游戏,像一些QQ,腾讯视频...有关于腾讯品牌旗下的软件,都是腾讯收入的来源,但我个人感觉腾讯收入的净收入中,获益更大,且收益更大的还是游戏企业,特别取决于它旗下的这四个工作室,其中也包括了光子工作室,在推出《和平精英》之后,相继推出了《欢乐斗地主》,同时也包括《黎明觉醒:生机》,光是这个工作室实力,就可以让腾讯一年的收入净赚上百亿,就更别提其游戏口碑和游戏质量问题了。

(图片选自网络)
这是一张来自于对《王者荣耀》和《和平精英》人流量进行分析的趋势图,在图中不难看出,从最开始的2018年鼎盛时期,到后期的人流量依旧会展现出下降趋势,但不如说,这种所谓的下降趋势,却是其他游戏远远都不能企及的目标,说直白一点就是,它的低谷是别人的巅峰,其中,人流量之所以会呈下降趋势的主要原因,其实不言而喻,其中必然也包括着鹅厂将和平精英逐渐打包成《和平暖暖》的现象,而《和平暖暖》的主观影响也始终印刻在玩家身上,很难说鹅厂这样的套路会不会直接影响到《黎明觉醒》后期的发展~


(图片选自游戏)
纵使《和平精英》在国内的发展市场并非得到了较好的成绩,但在国外的市场当中,它依旧是普遍游戏当中数一数二的存在,其中就不乏于和《和平精英》同框的《王者荣耀》,虽然说是天美工作室,但也均属于鹅厂管控,两者比对下来,虽然差距上是相对明显的,但在国外市场上来看,也可以算得上是两大巨头,而对于鹅厂而言,不单单只是两张王牌,更是直接影响游戏圈的关键!

从价格比对上来看,PUBG光是一年的净收入就要比原神还更高,这又是否说明,鹅厂的实力也已经足够碾压群雄,纵使原神本身,已经成为现在普遍年轻人或宅人的首要追求手游,但鹅厂旗下的游戏就好似有魔力般的吸引着众多的新流量和老旧流量依旧坚持着对游戏的热爱,也正因如此,鹅厂的净收入是远高于其他游戏厂商的!

(图片选自网络)
再譬如这张在美国游戏当中进行分析中国游戏收入最高的趋势图当中,PUBG也仍然拔得头筹,稳占第一,可以说,光子的实力不单单只是在中国市场上焊死生存游戏的大门,更是在外国游戏圈内继续将《PUBG》的大名发扬光大,可见并非是中国玩家对于游戏的可玩性选择有所下降,而是光子工作室所调教出来的游戏在全世界看来都是不可否认的质量!

(图片选自游戏)
而反观过来看一下《黎明觉醒》,不单单只是光子工作室在针对于这款游戏上的修葺有了更大的前车之鉴,更多的还是他背后的靠山--“腾讯”,使其能更加自信让它经营下去。但也绝非说游戏的发展历程绝对是因有经验才顺风顺水的,像网易的《明日之后》也是在没有任何经验的情况下逐渐发展成“四年铸2亿”的成功奇迹;

《黎明觉醒》固然能让新人流量为游戏注入一股新的活力,也固然能夺走《明日之后》一部分的新活力,但四年的老品牌难免不会留下一部分老玩家,也正因如此,《明日之后》的新老力量无疑是足够庞大的,但也更加考验鹅厂与光子对《黎明觉醒:生机》的各项调教以及后期发展的规划了。

(图片选自官方)
但鹅厂最为聪明的地方就在于,他更加善于利用代言人来笼络人心,其实,仔细观察图片的话,就不难发现,图片当中的代言人正是威尔▪史密斯,他的传奇作品有《我的传奇》,而在,传奇游戏正值鼎盛时期的时候,他也恰巧代言了众多的传奇游戏,如果用一句话概括,那就是一个人,一条狗,装备全靠捡,征服一座城,好像就立马把人带到了那时候的记忆,而黎明官方之所以选用这个角色,不仅仅只是因为它本身的知名度,更是因为官方更想把玩家重新带回到那个紧张刺激的年代,只不过这次不再是传奇,而是生存!一个人,一把枪,装备全靠爆,等待黎明的到来,是不是瞬间就有那味了?

但比较让黎明觉醒出师不利的地方就在于,官方扬言说是改善了四年之久,但游戏一经发布,却让众多玩家认为不像是改善了四年之久的游戏,纵使游戏在还未发布之前就已经达到了7000万+的巅峰人数,但在游戏一经发布之后,评分依旧在某商店当中的评分下降到2.3多分,这样的成绩以及这样的效果,真的很难说不是光子***了,而《明日》赢,《黎明》输的结果难免会不言而喻!
由此,如果腾讯和光子再不注重针对于这款游戏的改进,一旦让刻板印象在玩家心中生根发芽,很有可能那时候就算腾讯有钞能力,也估计是无济于事了!

○Ⅱ与时代并肩,做游戏先流

也许各位会误解为是我对于这款游戏的评价,但恰恰相反的是,反而还是我想要对这款游戏所想说的一句话!

◇捏脸

(图片选自游戏)
其实比较值得一提的就是游戏当中的捏脸系统,这一点同样也是我万万没有想到的,因为相比于其他的末日生存游戏,鹅厂在这方面的质量固然是不用否定的,而贯穿鹅厂统一的套路,几乎是与生存,射击,开放世界...有关类型的题材,只要扯得上,一般都会有这个捏脸系统,就譬如《和平精英》,《天涯明月刀》...捏脸系统的丰富,我个人感觉并非仅仅只是丰富了人物个体本身,更多的还是丰富了玩家对人物个体形象的自由发展,让玩家从始至终都能以自身最为满足的形象去游玩游戏,这对于游戏体验的提升无疑是肯定的!

(图片选自玩家《天涯明月刀》)
在这张几年前的图当中不难看出,纵使游戏已然过了千秋万载,但腾讯的套路却依旧沿用直接,这不是因为这项体验成为一种噱头,而是因为这种捏脸系统的成效依旧呈上升趋势,是鹅厂看见了新的发展目标,这也就使得了鹅厂在刚开始就与其他末日生存亦或开放世界等类型的游戏拉开了差距!

(图片选自游戏)
但令我更加感冒的是,光子在五官立体这方面做得是真细节,不单单只是整对于一个形象进行大致切换,我们甚至还能针对眼睛的前后上下,乃至颜色进行细节上的调教,当然也不仅仅于此,像一些眉毛的粗细,长短,嘴巴的造型...都能由我们控制来捏造出一个全新的形成,这和系统固定的选择形象无疑就形成了相对明显的反差了,其次就是在角色形象上的丰满程度看上去就很人讨喜,再搭配上自己想要的发型,全新DIY一个自己,这谁看谁不迷糊?

(图片选自游戏)
更绝的是,单单只是发型上稍有改变,光是在服装上,光子也可以直接考虑免费送了,就譬如这套套装,外表是高冷侠客,内表成熟稳重小奶狗😍这女性玩家看了不得迷死,最为关键的是,还能搭配出场动作,我个人这也大大提升角色的“活跃性”,只要气氛对了,动作对了,整个角色的可塑性就起来了,也绝非像传统的站立式角色,呆板无脑,光在这点,光子调教得还是相对值得表扬的!

(图片选自游戏)
不过我个人感觉弊端也随之增加,观察这张GIF动图,可能看起来没什么特别之处,但这是我选取游戏CG一段所展现出来的,游戏当中的“我”在被爆炸后的后坐力所弹射出来,同时相继做了一个翻滚动作,可能细看衔接之处感觉没什么不对劲,但如果反观这几年的战争打斗戏(电视剧),就会逐渐发现,像一些在战争上使用手榴弹之后拼搏的战士们,他们几乎都是满脸灰尘,同时,脸上还展现着经历战争过后的沧桑,而在反观这张图,经历了爆炸过后,非但没有任何尘埃飘到他脸上,同时白的跟抹了白漆一样,这样所展现出来的人物细节如果放在养成游戏的话,那我感觉还行,但是经历了这么多的风吹日晒和战争经历,脸部依旧像一个新生儿的脸蛋一样,这无论是基于哪个角度来想象,我自都是想象不出来的,也无法想象,一个热血男儿,拿上枪支与感染者拼搏,如果没有血性,那这样的人又真的配称之为男儿吗?

真正的沧桑,应该是经历各种冒险过后所产生的伤痕,皱纹...没有细节的产生,又何来真实的人物呢?又何能体现真正战争的特性呢?细节成就画面,细节决定成败!而且我也翻看了许多玩家的意见,发现这条特性绝非我个人持反对态度,也有众多玩家对于人物形象方面的批评是十分之多的,很难说,如果不优化,它是否会成为众矢之的!

◇画面

(图片选自游戏)
有的人会说:这是鹅厂调教了四年之久的游戏,游戏画质肯定不用说;诚然,《黎明觉醒:生机》画面上的细节不单单只是取决于白天或者黑夜,游戏画面当中的细节更是千姿百态,就譬如雷雨,再譬如沙尘暴,针对于天气系统,《黎明觉醒》无疑是做得相对全面的,但全面过后,还是玩家观看各种天气后的细节!

(图片选自游戏)
令我个人感觉非常真实的地方,就在于这处地方,系统会在恶劣天气的来临之前,提示你该天气的各种危害性,而当我靠近它的时候,一道雷电闪过,直接劈在了树中间,而正因为劈在树中间,才使得树开始燃烧,这其实也是现实当中非常明显的火烧树,只不过现实当中普遍的雷电击中树木,基本上都是一带而过,但这款游戏却留下了更深的火焰,给予玩家一种深刻的天气印象,让玩家歇斯底里的感受天气的恶劣程度,这不失为是对细节的一种拓展与释放,但更多的还是针对于现实的致敬与模仿。

(图片选自游戏)
其次,比较值得一提的就是游戏当中的光影渲染效果,游戏搭配了一个相对老里老套的传统观测视觉,说直白一点,这个镜头也非常类似于3DACT镜头,总体给予玩家的第一即视感,虽然不及于第一人称带来的真实,但更多的反而还是游戏针对于这一镜头所展现出来的各种画面相对全面,不仅能更加体现出人物形象的细节,同时也不至于让整个画面变得过于枯燥单一!
而光影渲染效果也做的与现实当中的光影渲染非常相似,一下子就能让人仿佛身若其境,而针对于暗影渲染效果也做的相对不错,最能体现其暗影效果的无非就是在特定的黑暗环境或者雾霾环境,雾霾化为雾纱,给予人更多的朦胧感:
(图片选自游戏)

(图片选自游戏)
像下雨天当中的土地,不仅沙子都变得颗粒分明 同时,草地和土地也变得层次清明,再加上雨水本身带来的润色,将一幅烟雨朦胧的画面演绎淋漓尽致,又是多少其他末日生存游戏玩家的意难平?

○Ⅲ 棒体验不如“好剧情”


(图片选自游戏)
游戏当中的剧情虽然主要是以“男主”在末日生存当中所经历的种种,但也唯有亲情更能触动人心,游戏剧情在展现末日生存残忍的同时,也展现了一幅末日生存之路当中那些可怜人的生离死别,与之情感产生共鸣,这也莫过于是整个剧情的点睛之笔,正因“生离死别”,所以才要“拼死挣扎”;游戏并没有在反映末日生存故事的前提下强买强卖,但恰恰相反的是,游戏更巧妙地利用这种人民不能安居乐业,国家国泰民安的事实来强调必须反抗与挣扎,与其他的末日生存游戏的剧情的确形成了相对明显的反差,但更多的改变是剧情上的不人云亦云更多了!


(图片选自游戏)
承接上方的儿童心愿,在地图上也出现了相对应的安吉尔孤儿院,也许官方真正的目的并非是在原有的基础之上,加上这么一个地图,方便于玩家后面开拓,官方最根本的初衷还是想与在末日生存当中的孤儿取得某种意义上的共鸣!
(图片选自游戏)
在孤儿院当中不难看出,游戏当中的“我”想用音乐去陶醉人们,用音乐去治愈这个被黑暗所伤害,笼罩的世界,但也正因如此,为后期各种形式的末日生存剧情展开了铺垫,在此处埋下伏笔,再到结尾进行照应,是游戏贯穿全文的关键!

(图片选自游戏)
向上方所列举出来的人物举例,同样是一位父亲的儿子,与一位儿子的父亲,在大义与亲情当中,他义无反顾地选择了大义!
父亲”:给我一颗手榴弹吧!
“我”:走啊!快走啊!
父亲”:哨所的未来,就靠你们了!
最后,在一颗手榴弹的爆炸之下,小孩的父亲与感染者同归于尽,而那个小孩也从此在末日下失去了自己的父亲!
孩子:爸爸,不会再回来了吗?
”:爸爸要去一个很远地方,不再回来了
孩子:我要谨遵爸爸的教诲,微笑地做一个男子汉
...
整个剧情的落泪点不仅于此,但不如说,真正触动人心的,莫过于亲情之间的分散亦或天人永隔,当我们真正有一天面临着这样末日生存的末世,我们更应该在当前居安思危!

(图片选自游戏)
(图片选自游戏)
我个人之所以将剧情说是全文,是因为整款游戏的剧情就像是一篇文章,只不过像这种孤儿院的发展,只像是一个故事的过程,当剧情完美展现到第一十九章时,以下的评语就是:依依惜别,其实,针对于这四个字,难免字字珠玑,从文字大致的含义上来了解,其实也不难去发现整款游戏的剧情已然到达尽头,而那时,又是否真的是黎明即将到来,或是黑暗的继续笼罩。

但每一个章节都会开启出一段全新的故事,与游戏地图随之搭配,在可行性上无疑相对融洽的,而且故事情节的多样性,同样也展现出每一份情景的随机性,并不会在同一个故事线上过于强调当前必须所知的情节条件,游戏剧情的目的不是为了目的而去执行目的,而是因为有原因才有目的,这样的剧情才可以被称之为高价值的剧情!

(图片选自游戏)
而在关乎于末日生存的各种规划展开时,针对于重要角色NPC之类的对话,就会被加重处理,例如加入特定的配音,而一些在末日生存下的繁枝细节,游戏虽然说是以文字为主,但这种末日生存下最需要的无可厚非就是一份文字,当我们无法再去理解“家书抵万金”的含义,就更应该知道“见字如面”的一字兼金!

○Ⅳ 略显老套的玩法机制,更具自由的末日之路

(图片选自游戏)
但其实令我个人更为感冒的地方还是在于游戏本身的探索,地图极为广袤,我仔细数了一下,貌似在地图上总共会分别出现八个地图,而这八个地图同样也意味着每一次都拥有不同的场景,其次不单单只是玩家的视觉体验得到了提升,更多的还是官方将整体的地图更加多元化了,不过,随之与众不同的地方还是在于,每张地图都拥有不同的资源,不同的资源点就意味着我们必须贯穿整张地图,才能达到一个满足自身所需资源的目的!

(图片选自游戏)
而在详细的地图当中,系统也会更加详细地将每处地点都更加详细地罗列出来,其中主要的目的不单单只是为了方便查询,其实更多的还是为了方便玩家传送于各个地图阵点,而如此广袤的地图体验,的确也更加坐实了游戏本身就是以开放世界为标签的事实。

◇交通业

(图片选自游戏)
其实大抵上比较直观的交通业发展,就是以一个摩托车来进行移动,但在官方的此次更新当中,摩托车貌似也加上了一个导航机制,很大程度上解决了一些路痴的根本溯源,但这同样也是最为原始的方法,只能说这一点相对人云亦云,因为同样都是以召唤摩托车的形式来进行移动,故而也就没有什么比较值得吹嘘的点!

(图片选自游戏)
但更为直观且方便的还是这个,可以理解为一公通天下,说直白一点,就是一条公路,可以不断的到达地图当中的某个位置,而且也不用花余过多的时间,就是需要我们每到达一个新的地图,就需要去解锁一个全新的车站点,算得上是官方为玩家所准备的一个小条件,但不可否认的是,在交通业这方面的发展的确要胜过于其他的末日生存游戏,一方面是因为这样的交通方式在末日生存的游戏圈当中可以说是屈指可数。

(图片选自游戏)
感觉整款游戏针对于交通业的创新,最具显著亮点且最具备特色的地方,无疑就在于飞机的这个独特过程CG,之前我在体验《明日之后》的时候,貌似在过飞机这一段,游戏也仅仅只是潦草地利用一个背景图+进程条来代表飞机所行驶的过程,但在《黎明觉醒》当中,不仅拥有了更为真实的高空观感,我们甚至还能体验到那种滞留空中长久的飞机顿挫感以及时间流逝感,光是一个过程CG就要知道会过渡掉多少的场景,就更别提还是相差十万八千里的路程~

◇建筑业

(图片选自游戏)
相对笼统的建筑,我个人也没有看得上眼,因为现在基本上的末日生存游戏需要配备的基础无可厚非的就是这样的生存庄园,也许我们可以针对于庄园的各项条件进行升级,但请相信我,当你体验了《明日之后》的庄园升级后,你将不会再对这款游戏的庄园感冒!

(图片选自游戏)
不过,与之不同的是,鹅厂在针对于庄园进行修饰这一部分倒是下了重心思,是为了捞钱,还是为了挽救刻板印象,其实哪一样的选择,我们已经都不言而喻了,但不可否认的是,鹅厂对于庄园品位的提升的确有很大的进步,至少这也算得上是鹅厂自此以来第一款末日生存类型的游戏,在自身的庄园当中,打扮一个温馨和睦的庄园,这莫过于是一件最为幸福的事情了,而在同样阶段的末日生存游戏圈当中,能自由控制自身庄园的没有几个,大抵除了《明日之后》,各位也想不起来有其他游戏;
故而《黎明觉醒》在末日生存上的自由是由内到外的,内涵更是由它游所反衬出来的。

◇含金量略显不高的玩法机制


(图片选自游戏)
但和现在普遍末日生存游戏相对相似的地方就在于游戏的主要玩法机制上,各位可以通透一点理解为是游戏里的模式,模式主要分为“坚守防线,据点挑战”两个不同的模式同样也决定着不同的游戏难度,但令我个人感觉相对没有营养价值的地方,就在于在模式外可以打感染者,而在模式内又要打感染者,诚然,它是可以使你的射击手感倍增,或者使你的内心获得物质上的满足,但仅仅如此的话,是远达不到那种令我非常惊讶的地步的,因为能在其他游戏体验出来的,在这款游戏上来看就算不得稀奇。

(图片选自游戏)
几乎两个模式都是以击败感染者为主,再通透一点的来说,副本!游戏由内到外几乎都透露着一丝的副本气息,但又要把模式名叫的那么高大上,这多少会使玩家琢磨不透;虽然游戏到了后期的时候会以难度来定义可玩性,但是这样的定义,我个人感觉反而还是强买强卖,因为无可厚非的就是在原来的基础上加深了一层,但却没有改变溯源的基础,归根结底还是拆东墙补西墙的道理。

(图片选自游戏)
其次,比较令我个人感觉相对重复套娃的地方就取决于这样的主线任务或支线任务,固然能在每一次任务的完成当中获得相对应的奖励,但这样十分系统的机械运作,多多少少还是会丢失原本就属于末日生存的特性,其次就是把末日生存游戏看作了一款相对笼统的PVP战斗,并没有将整个对战内容亦或者玩法机制做到量的积累,质的提升!

◇不是因为看到希望才坚持,而是因为坚持才看到希望


(图片选自游戏)
针对上述,仅是我个人对传统玩法单一的评价,至少黎明在开服之后,针对于玩法这一方面的大动作还是相对较多的;其实各位可能看文章看到现在,感觉我这一段和上面那一段有些强买强卖,明明在前面已经说了玩法极为不好,没有任何营养价值,但在后面又要说玩法极好,这不就成了互相矛盾吗?但正如小标题所言,在刚开服的时候,像这样的玩法都是没有出现的,直到后来的几次大更新与优化,玩法才会相继推出,前面我是与一些开服玩家产生共鸣,后面是想给予玩家对《黎明》一种全新的认识!

比较直观且令人感冒的地方无可厚非的就存在于每日更新的这些新玩法当中,固然在玩法的进入时间当中,有一定的时间限制条件,但游戏玩法内的创新机制也的确很多,就比如篝火晚会,航天基地...具备多元化的模式与挑战都会不断被刷新,这也就意味着《黎明觉醒》在兼备末日生存特性的同时,也加入了更具备末日生存特色的玩法机制,这倒也算是迷途知返了。

(图片选自游戏)
可能会有很多人说,玩法机制改变就是改变不了!没有任何营养价值,充其量就是水内容,但我更想说的是,游戏玩法每一次的刷新间隔,都会以每一天的凌晨为准,当新的一天到来,就意味着玩法将会被重新刷新,除了一些有特定玩法的固定模式,其他随机替换的玩法都会在新的一次刷新当中被重新替换,这无疑也就意味着,玩家可以在今天体验到新内容,明天同样可以体验到新内容,不人云亦云的玩法操作,既增加了玩家对于部分玩法的留恋,也减少了单一枯燥的现象!

○Ⅴ 一如既往的鹅厂套路,未来之路仍显迷茫


(图片选自游戏)
不得不说,鹅厂这次针对于黎明的皮肤调教做的是真的不错,不仅皮肤细节变得更加细腻,有层次,同时针对于皮肤的各种档次也做了更为鲜明的分类,像这么帅的皮肤,一看就可以卖个好价钱!
好了,把鹅厂想说的话都给说了~不得不说,只要是在腾讯手下经营的游戏,基本上每一款都逃离不了氪金,只要是腾讯看的上眼,或者感觉有发展趋势的游戏,那么,这款游戏就绝对不会十分良心的做下去。在刚开服的我进入游戏之后,以为游戏是并不会出现过多的氪金活动的,一方面是因为游戏才刚刚开服,必须挽留一部分的人资源,另一方面就是游戏才刚刚开服,其主要目的还是为了给玩家提供更具良心刻板印象;
但腾讯好像就真的是把玩家当成自家人,在皮肤上的获取,要么是通过氪金获得,要么就是通过氪金获得抽奖券,再通过抽奖券进行获得,其实绕了一个大圈,和《和平暖暖》没几个两样,相同的发展趋势,只是我认为《黎明觉醒》要比《和平暖暖》更加唯图是利,刚开服的氪金需求就如此之大,那就更别提后期的《黎明觉醒》会被发展成啥样。

(图片选自游戏)
但我个人感觉和《和平暖暖》大差不差的地方就在于他还把各种时装分类进行购买,说直白一点,就是将一个服装拆成多项板块的装饰,要么你购买全套,要么只能购买单个,这倒也算得上是一种新的营销方式,虽然能提供给一些微氪玩家,但一个眼镜卖到58块,我真的是不太理解,其次就是分类的数量还贼多,这很难说鹅厂不是居心不轨。

(图片选自游戏)
最让我佩服的地方还是在于一个绿植卖个68块,我就算是去现实当中买个绿植都不至于这么贵吧,最主要的是,它还仅仅只是潦草的几笔而已,如果你想要做出关键性的庄园装饰,其实大可不必去当个大怨种来这样购买,直接购买一整套,可要比直接购买一个绿植来的多,但也正是因为这种游戏与现实当中大相径庭的点,引起了部分玩家的争议,《明日之后》是不肝不氪不能玩,而《黎明觉醒》是不充不氪不能玩,纵使后期有肝的现象出现,但我敢说,氪是必须要氪,《和平精英》好歹不氪也能玩,但按这么发展下去,《黎明觉醒》难免不会成为玩家心目中重氪的对象。

(图片选自游戏)
但归根结底,我真正想要表达的并非是《黎明觉醒》的各种装饰很多,我真正想要表达的是鹅厂在换个套路圈钱,就譬如始终如一地将一个服装分拆成多个装饰,就连庄园装饰的部分物品也要分拆来套娃圈钱,最主要的是我看着这些大差不差的物品,感觉纯粹就是换了个颜色,改了个表情,如此没有任何营养价值且含金量不高的物品却硬是要在鹅厂手中捧成宝,如此没有诚意的引导,质量问题不说,光在口碑上它就已经输了!

◇水能载舟,亦能覆舟


(图片选自平台)
其实选取一下玩家们的评论,就不难发现本篇所提出的优缺点和玩家所提出的有异曲同工之妙;别人是十年磨一剑,它是五年磨答辩;虽然说在玩法上《黎明觉醒》的确有着质的飞升,但追溯根源,最能令黎明评论风波产生变动的地方还是在于游戏本身氪金机制,同上,基本上在刚开服的时候,游戏就已经充斥着多种多样的氪金活动,这难道真的不是用心做皮肤,用脚做游戏吗?估计《和平暖暖》在刚开始的时候都不敢像它这样如此全面,故而黎明觉醒光是在前期给予人的刻板印象明显就已经成型了!


(图片选自*瓣)
无论选取哪个平台,基本上评论风波持有着一样的态度与观点,最主要的是,《黎明觉醒》本身的手感问题的确也是一大败笔,和《明日之后》相比,《黎明》不单单只是手感问题,对于手机低配党来讲,画质明显也充斥着许多明显的穿模问题,可能对于我这种手机相对中配的玩家还好,但对于一些学生党来讲,画质上的调整就显得尤为重要了。

(图片选自*瓣)
其次不单单只是穿模,在帧率上也仍然持有着一样的弊端,就譬如现在普遍低配手机只能锁定30帧,又卡又氪的游戏体验,难免会给予玩家过于臃肿的游戏体验,当穿模+卡帧+氪金+手感问题形成恶性循环的时候,官方必然需要接受的结果就是风评一致,但恶性风评也必然会随之恶性循环,最后形成恶性肿瘤。
水能载舟,亦能覆舟!

综上所述,便是我个人对于《黎明觉醒》的主要评价,其实总结几个点,无可厚非的就是:①传统滞留玩法仍需提升;②画质穿模成为痛点;③风向明显趋于负面;④五年时间连个手机适配都没完全调整;⑤高配党与低配***相径庭;⑥捞金野心日益增长...
可能各位更想说的是,不要尽早地去评价一款游戏的“好”“坏”,诚然,对于一款刚浮出水面的末日生存游戏,如果过早地去肯定它就是坏的难免不具备可信度,但我更知道的是,迷途知返自是更好,我行我素只会更坏!

总结:不吹不黑,真实测评!只是按《黎明觉醒》目前的这个发展趋势来看,未来之路的确是迷茫且遥遥无期的,时间固然能决定一切,同时也能证明一切,但就是看官方究竟做的是形式主义,还是唯物主义了!其次就是,按照这个差评的风波继续发展下去的话,不论是基于网络上的键盘侠,还是现实上的实际考察,其实我们最后所得出来的结果依旧一样,所以它的出现不单单只是改变了末日生存游戏的历史,反而可能会成为自己的黑历史~




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